بازی Sackboy: A Big Adventure برای ps4

ویژگی های محصول:
- شرکت تولید کننده SIE
- تک نفره _ 4 نفره
- بدون محدودیت سنی
اشتراک گذاری

اشتراک گذاری در شبکه های اجتماعی:

آدرس کوتاه شده‌ی صفحه:
  • کدکالا:
ناموجود

از ابتدای پلی استیشن 3 تا کنون، مجموعه  LittleBigPlanet همراه یکی از اعضای ثابت لاین‌آپ پلی استیشن بوده‌اند. چندین دنباله و پیش‌درآمد مختلف از این بازی عرضه شده است، اما تنها شخصیتی که در همه آن‌ها همیشه حضور دارد، شخصیت دوست‌داشتنی و بامزه سک‌بوی (Sackboy) است. چند ماه پیش سونی اعلام کرد که تازه‌ترین نقش‌آفرینی سک‌بوی در بازی Sackboy: A Big Adventure خواهد بود. بازی جدید استودیوی Sumo Digital شاید مانند سری‌ها قبل ابزارهایی برای خلق در اختیار ما قرار ندهد، اما در ازای آن روی تجربه پلتفرمینگ چندنفره غافلگیرکننده تمرکز می‌کند.

 

اول اینکه در این بازی بیشتر از همیشه به شخصیت سک‌بوی پرداخته می‌شود. او در نقش‌آفرینی‌های قبلی خود، ثابت کرد که یک شخصیت بسیار دوست‌داشتنی است، اما خارج از پوسته خود چه شخصیتی است؟ البته که بازی Sackboy: A Big Adventure قرار نیست سفری به دنیای درون او باشد و ما را با افکار پلید سک‌بوی آشنا کند، اما توسعه‌دهندگان قصد دارند با تزریق توضیحات بیشتر درباره این شخصیت، ماجرای عمیق‌تری به بازی اضافه کنند. توضیحات واترهاوس درباره داستان بازی اینچنین است:

همه‌چیز از روستایی به نام لوم (Loom) در محل تولد سک‌بوی، آغاز می‌شود. تمامی هم‌نوعان سک‌بوی در اینجا زندگی می‌کنند. هرچند که سک‌بوی تفاوت‌های با بقیه مردم  آنجا دارد. او همیشه رویای ماجراجویی داشته است، او همیشه مشتاق آشنایی با دنیای خارج از مرزهای روستایشان بوده است. تا اینکه نهایتا روزی فرصت آن را پیدا می‌کند. شخصیت منفور بازی به نام وکس (Vex) روزی به روستای لوم می‌آید و تمامی اهالی آنجا را می‌رباید تا در ساخت یک ماشین برای او بردگی کنند.

 

 

هنگامی که این ماشین فعال می‌شود دنیای Craftworld متحول شده و اتفاقات ناخوشایندی رخ می‌دهند. شاید تمام این اطلاعات برای بازی‌ای که فضای بامزه‌ای را ایجاد می‌کند غافلگیرکننده باشد، اما طبق گفته واترهاوس ارائه این اطلاعات حیاتی و لازم  است: «ما فکر کردیم که معرفی محل زندگی، خانواده و دوستان او این زمینه را ایجاد خواهد کرد که رشد و ماجراجویی او را نشان دهیم.»

 

می‌توان این ادعا را داشت که مجموعه بازی‌های LittleBigPlanet همیشه رویه خاصی در ارائه فیزیک پلتفرمینگ در مقایسه با باقی بازی‌ها داشته است. انگار که سک‌بوی دائما به طرز عجیبی شناور است. البته که این بازی‌ها در زمینه‌های بسیاری به طرزی مثال‌زدنی‌ خوب عمل می‌کردند، اما در القای حس یک بازی پلتفرمر، در رده‌های آخر بازی‌های هم‌سبک خود قرار می‌گرفت. واترهاوس نیز درباره اینکه روش پیاده‌سازی پلتفرمنیگ در بازی آن‌ها کمی خاص است همین نظر را دارد، هرچند که به گفته او قرار است این رویه در بازی Sackboy: A Big Adventure تغییر کند:

ما تصمیم گرفتیم که روی گیم‌پلی تمرکز کنیم و سعی کردیم بهترین بازی پلتفرمر چندنفره سه‌بعدی که توانایی ساختش را داریم را بسازیم. خب، برای اینکار به چه چیزهای نیاز داریم؟ اول از همه به یک سیستم کنترل درست و حسابی نیاز داریم. کنترل شخصیت‌ها باید روان و سریع باشد. بازیکن باید بتواند کنترلر را بردارد و سریعا وارد دنیای بازی شود، اما همه این‌ها باید عمق و تازگی برای بازیکن داشته باشد. ما از این موضوع اطمینان حاصل می‌کنیم. همچنین نیاز به یک دنیا فعال و فوق‌العاده تعاملی داریم که بازیکن را در خود غرق کند. تنوع در بازی برای ما اهمیت زیادی دارد. به طور خلاصه، ما تصمیم گرفتیم که خلاقانه‌ترین و خاص‌ترین بازی‌مان را بسازیم.

 

 

واترهاوس اعلام کرد که هدف آن‌ها غافلگیر کردن بازیکنان در هر مرحله است؛ چه در روایت بازی، مکانیک‌های جدید یا زمینه‌های دیگر. در عین حال آن‌ها از این موضوع آگاهی دارند که بازی باید هسته مرکزی خود را که دنیای مجموعه LittleBigPlanet است، حفظ کند. واترهاوس در این باره توضیح داد: «منظورم این است که بازی باید تمامی المان‌هایی که بازیکنان در بازی‌های LittleBigPlanet با آن‌ها آشنا هستند را حفظ کند، مانند حباب امتیازها، برد امتیازها و باقی چیزها. این یعنی برداشتن تمامی آن ویژگی‌های بصری مانند کاردستی‌ها و بردن آن‌ها به یک دنیای سه‌بعدی و همچین حفظ دیالوگ‌ها و طنز انگلیسی و نامرتبط نسخه‌های قبل.

 

یکی دیگر از نکات قابل توجه درباره بازی Sackboy: A Big Adventure، استفاده از ویژگی‌های کنترلر دوال سنس پلی استیشن 5 است. سونی درباره تجربه‌ای که بازخورد هپتیک برای بازیکنان ایجاد می‌کند صحبت‌های زیادی  کرده است. تیم توسعه‌دهنده بازی Sackboy: A Big Adventure نیز از تمام پتانسیل کنترلر Dualsense استفاده می‌کند. واترهاوس درباره نحوه استفاده این بازی از قابلیت‌های دوال سنس گفت:

بازی ما به خیلی از ویژگی‌های کنترلر Dualsense تکیه می‌کند. جنس سطوح در محیط‌های مختلف تغییر می‌کند و با استفاده از این کنترلر می‌توان حس هر جنس را به بازیکن انتقال بدهد . برای مثال فرود آمدن روی یک بالون با حرکت کردن روی یک صفحه حلبی حس کاملا متفاوت و جالبی  دارند. در ضمن مانند مجموعه LittleBigPlanet می‌توانید وسایل مختلف را بردارید و روی زمین بکشید. کنترلر دوال سنس می‌تواند حس اصطکاک میان سطح و چیزی که روی زمین کشیده می‌شود را به شما منتقل کند. این یک جنبه‌ای از گیم‌پلی است که تا به حال در دنیای بازی‌ها مشاهده نشده است. یا مثلا هنگامی که یک Dreamer Orb پیدا می‌کنید، می‌توانید حس چرخیدن آن را دور سرتان از طریق کنترلر حس کنید. انگار که چیزی دور تا دور کنترلر به حرکت می‌افتد.

 



لطفاً برای ارسال نظر ابتدا وارد حساب کاربری خود بشوید
اگر تاکنون ثبت نام نکرده اید ، روی این لینک کلیک کنید