Final Fantasy 7 Remake Intergrad _ ps5
- کد: 4096937
- شرکت تولید کننده Square Enix
- تک نفره
- نقش آفرینی
- مناسب برای بالای ۱۶ سال
برای آغاز باید به حدود دو دهه قبل میرویم، سال 1997، سالی که بازی Final Fantasy 7 به طور انحصاری برای نسخه اورجینال کنسول PlayStation منتشر شد و بعد از آن به طور مداوم جایزه دریافت کرد و هنوز هم به عنوان یکی از بزرگترین عنوانی ساخته شده در سبک JRPG شناخته میشود چرا که این سبک از بازی را برای اولین بار به میلیونها بازیکن در غرب معرفی کرد و به لطف گرافیک سه بعدی و جذابیتهای داستانی، شهرت بسیاری به دست آورد.
سرانجام بعد از گذشت دو دهه از انتشار بازی، خبرهایی از بازسازی به گوشمان رسید و با گذر زمان شاهد نمایشهایی از نسخه بازسازی شده بازی هم بودیم، اما هنوز مشخص نبود که این عنوان را چه زمانی میتوانیم تجربه کنیم. خوشبختانه در رویداد E3 2019 بالاخره با یک نمایش هیجان انگیز شاهد این بودیم که در نهایت تاریخ انتشار بازی Final Fantasy 7 Remake مشخص شد. اما نمایش رویداد E3 فقط در یک تاریخ انتشار خلاصه نمیشد، چرا که اطلاعات زیادی از گیم پلی و گرافیک بازی به ما میداد و به طور کلی بازی را از چیزی که انتظارش میرود زیباتر نمایش داد.
در این نمایش شاهد سیستم مبارزات بودیم که بسیار جذاب به نظر میرسد. در کنار آن، تیفا (Tifa) دوست داشتنی هم در مبارزات شرکت کرد و سیستم مبارزه این شخصیت را هم مشاهده کردیم. مکانهای زیادی از محیط بازی به نمایش در آمد و به طور کلی شاهد این بودیم که شهر میدگار (Midgar) به بهترین شکل ممکن بازسازی شده است و همان حس آشنای پنداریای که انتظارش را میکشیدیم برایمان ساخت.
به طور کلی با نمایش آخری که از بازی Final Fantasy 7 Remake مشاهده کردیم و توضیحات کسانی که به نسخه آزمایشی بازی دسترسی پیدا کرده بودند، اطلاعات بسیار زیادی دستگیرمان شد و حالا قصد داریم تا این اطلاعات جدید را در کنار هم بررسی کنیم.
گیم پلی
اگر بخواهیم بگوییم که بعد از معرفی نسخه بازسازی شده بازی احساسات بر همهمان قلبه نکرده است، در حال بروز ندادن احساساتمان هستیم، چرا که زمان انتشار این عنوان بسیاری از بازیکنانی که حالا پا به دهه سوم زندگی خود گذاشتهاند، فقط کودکانی بودند که رو به رویشان عنوانی تکرار نشدنی قرار داشت و نمیدانستند که تا سالها قرار نیست هیچ بازی سازی، عنوانی مانند بازی Final Fantasy 7 بسازد. قطعاْ احساس تجربه مو به مو همان مراحل اینبار با شکل و شمایلی نو و با استانداردهای جدید، یک تجربه فوق العاده و بینظیر خواهد بود.
قطعاْ بازی Final Fantasy 7 عنوانی ماندگار و فراموش نشدنی است و همینجاست که این سوال برای بسیاری از بازیکنان پیش میآید، چرا نیاز به یک نسخه ریمیک است؟ بدون شک همانطورکه اشاره کردیم، اینبار شاهد همان مراحل و همان داستان با رنگ و لعاب سال 2020 خواهیم بود و همانطور که میدانید صنعت بازی سازی در این 20 سال آنقدر تغییر کرده است که از نظر بصری نسخه بازسازی شده بازی به قدر کافی محبوب باشد، علاوه بر آن غلبه احساس نوستالژیک بر ما باعث میشود تا بدون هیچ شکی به سراغ این عنوان برویم. در این میان سازندگان هم کمی سوءاستفاده کردهاند و با قسمت بندی کردن بازی کار را برای خودشان آسان کرده و ما را برای تجربه قسمتهای بعد تشنه و تشنهتر میکنند. درواقع ساخت نسخه بازسازی شده بازی، یک معامله دو سر سود برای بازیکنان و سازندگان است.
همانطورکه میدانید بسیاری از خبرنگاران توانستهاند با حضور خالقان بازی Final Fantasy 7 یعنی، تتسویا نامورا (Tetsuya Nomura) و یوشینوری کیتاسه (Yoshinori Kitase) این عنوان را در یکی از رویدادها تجربه کنند و حالا تجربیاتشان را با ما به اشتراک گذاشتهاند.
اینطور که پیداست یوشینوری کیتاسه به شخصه آموزشهای اولیه را به افرادی که در حال تست کردن چپتر اول بودند، داده است. بخش اول داستان، در شهر خاطره انگیز میدگار جریان دارد، قطعاْ با توجه به استانداردهای جدید، تغییراتی بزرگ هم در بازی و صحنههای نمایشی آن، شاهد خواهیم بود. به عنوان مثال مکان Sector 1 Reactor و منطقه Shinra Headquarters بسیار بزرگتر شده و حالا تبدیل به مکانهایی برای گشت و گذار و مبارزه شدهاند، در واقع از حالت تک کاربردی درآمدهاند. همانطور که میدانید مبارزات در بازی حالتی real-time دارند و مانند عناوین قبلی این فرانچایز نخواهد بود و بیشتر به مبارزات بازی Final Fantasy 15شباهت دارد.
در ادامه شاهد چهرههای دوست داشتنی و آشنایی مثل، کلاود استرایف (Cloud Strife)، برت والاس (Barret Wallace)، جسی (Jessie) و بیگز (Biggs) خواهیم بود که به طرز شگفت انگیزی بازسازی شدهاند. بعد از آن شخصیتها کمی با هم صحبت خواهند کرد که در آن جا میتوان به صداگذاری شخصیتها توجه کرد، همانطور که در نمایشهای منتشر شده از بازی، دیدیم صداگذاری شخصیتها در حد قابل قبولی است و نمیتوان بی دلیل از آن ایراد گرفت، خوشبختانه اینطور که به نظر میرسد سازندگان در Square Enix ، اینبار میدانند که به دنبال ساخت چه چیزی هستند. چرا که طبق گفته یکی از خبرنگاران، سازندگان در رابطه با ساخت این عنوان، آن را به شکل یک بازسازی نگاه نکردهاند و ساخت تمام مراحل و محیطها را با رویکردی جدید، مثل کاری که یک استودیو برای ساخت عنوان جدیدش انجام میدهد، پیش گرفتهاند.
برخلاف چیزی که انتظار میرود، بازی Final Fantasy 7 Remake در چپترهای مختلفی جریان دارد که با هر چپتر به مکانی جدید سفرخواهید کرد، هرچند که به نظر میرسد به طور کلی توانایی گشت و گذار و بازگشت به مناطقی که قبلا در آن بودهاید امکان پذیر است و به راحتی میتوان با شخصیتهای مختلف به هرجایی سفر کرد. در هر حال هنوز هم سوالات زیادی در این رابطه وجود دارد که به طورکلی بازی چند چپتر خواهد داشت و یا چپتر اول کدام بخش از داستان را شامل میشود. اینطورکه پیداست، این اطلاعات به صورت محرمانه تنها در دستان سازندگان است و حتی ناشر بازی هم از این جزئیات خبر ندارد.
طبق گفته خبرنگاران، بخش معرفی با حمله گروه تروریستی AVALANCHE به Sector 1 شروع خواهد شد و اینجاست که کلاود به همان سبک آشنا از قطار به پایین میپرد. بدون شک این سکانس یکی از ماندگارترین صحنهها در تاریخ بازیهای ویدئویی است و حالا با مشاهده نسخه بازسازی شده آن بیشک بیشتر هم شیفته این صحنه خواهیم شد چرا که به نظر میرسد بسیار خوب از آب در آمده است. از این قسمت به بعد، روند برایمان آشنا خواهد شد چرا که همه چیز مانند نسخه اصلی در سال 1997 پیش خواهد رفت و کلاود به همراه برت داستان را ادامه خواهند داد.
یکی از خبرنگارانی که توانسته بود بازی را تجربه کند اینطور بیان کرد :«بازی بیشتر از چیزی بود که انتظارش را میکشیدیم، گذراندن مراحلی که با تمامی آنها خاطره دارم بسیار لذت بخش است. قطعاْ دانستن اینکه یک نسل جدید قرار است همه چیزی که ما در کودکی تجربه کردیم را با رنگ و لعابی نو تجربه کند، بسیار هیجان انگیز خواهد بود.»
سیستم مبارزات بازی، به Final Fantasy 15 شباهت زیادی دارد، اما اینطور که مشخص است بسیار بهتر خواهد بود، چرا که مانند بازی Kingdom Hearts میتوانید در همان لحظهای که با فشار دادن مداوم یک دکمه به حریف ضربه میزنید، از منو گوشه تصویر بهره ببرید و آیتم ها یا قدرتهای مختلف را انتخاب کنید.
مبارزات در بازی همیشه به همین گونه خواهند بود، مگر اینکه از ATB (Active Time Battle) استفاده کنید. با استفاده از این قابلیت میتوانید زمان را کاملا نگه دارید و با آرامش برای حرکت بعدی و حملات آیندهتان تصمیم بگیرید، اینطور که پیداست، این حالت نوع جدیدی از سبک بازی است، چرا که با گذر زمان سازندگان متوجه شدهاند که سبک مبارزات نوبتی چندان برای بازیکنان کشورهای دیگر جذاب نیست و با این قابلیت به نوعی سبک را به روز رسانی کردهاند تا هم استانداردهای خودش را حفظ کند و هم حالتی همه پسند و جذاب به خود بگیرد. خوشبختانه طبق نمایشهایی که از بازی دیدهایم، مبارزات همانطور که قرار است، جذاب به نظر میرسند. استفاده دیگری که ازاین قابلیت جذاب میتوان برد، آهسته کردن زمان و دقت به جزئیات گرافیکی است، یادتان باشد بعد از عرضه بازی حتما این کار را انجام دهید.
اما قابلیتی که این همه فواید دارد، قطعاْ همیشه فعال نخواهد بود، قابلیت ATB دو نوار خواهد داشت که یکی به صورت خودکار و دیگری با ضربه زدن به دشمنان پر میشوند، این نوارها بسیار سریع پر میشوند پس نگران نباشید، میتوانید به راحتی با برنامه ریزی، نوار قابلیت را همیشه پر نگهدارید و هرگاه که نیاز داشتید از آن استفاده کنید. همانطور که متوجه شدید، این قدرت در همه حال به دردتان میخورد و میتوانید با نگهداشتن زمان به هرکاری فکر کنید، با استفاده از آیتم خودتان را قوی کنید، ضربه بعدیتان را انتخاب کنید و یا جانتان را پر کنید.
اما مبارزات بازی در شکست دادن سربازان Shinra خلاصه نمیشود و برای تجربه یک مبارزه خوب باید نکات زیادی را رعایت کنید. باید حواستان به ضربههایتان باشد، برای حمله برنامه ریزی کنید و با توجه به اینکه میتوانید بین شخصیتها تعویض کنید، ضربات مکمل را در مبارزات استفاده کنید و در نهایت یک کار تیمی زیبا را با شخصیتهایتان بسازید. برای مثال میتوانید به کمک اسلحه شش لول نصب شده روی دست برت به راحتی به دشمنانی که با شما فاصله دارند ضربه بزنید و در عین حال با کنترل کلاود به آنها نزدیک شوید و کارشان را یکسره کنید.
با توجه به نمایشهای بازی میتوان متوجه شد که هر سه شخصیت میتوانند یک گروه را تشکیل دهند. با توجه به اینکه سیستم مبارزات شخصیتها از همان ابتدا و در 22 سال پیش هم به نوعی مکمل یکدیگر بوند، تجربه بازی کردن با این شخصیتهای دوست داشتنی در کنار یکدیگر بسیار جذاب به نظر میرسد. نکته دیگری که نباید یادمان برود، این است که لباسهای شخصیتها به صورت نامحسوسی دستخوش تغییرات زیبایی شدهاند که آنها را با تکنولوژی امروزی هماهنگ میکند، اما همانطورکه متوجه شدید، لباسهای جدید بینهایت به نسخههای قدیمی شباهت دارند و از ابهت آنها چیزی کم نشده و بلکه اضافه هم شده است. این تغییرات در تیفا بیشتر از همه به چشم میآید و بدون شک برای چنین شخصیتی با چنین پرداختی، از طرف سازندگان وقت کافی هم گذاشته میشود.
در بازی چیزهای جدید و قدیمی زیادی میبینیم به عنوان مثال، در بازی صندوقهای گنج وجود دارند و میتوانید با پیدا کردن آنها به چیزهای خوبی دست پیدا کنید. اما همه چیزهایی که در بازی حضور دارند هم بی دردسر نیستند، در ادامه بخش آزمایشی به محیطی میرویم که با دشمنی آشنا، مواجه خواهیم شد. غول بزرگی که در این محیط منتظرمان خواهد بود، Scorpion Sentinel است که کارش نگبانی از ریاکتورهاست و دست بر قضا راهمان به استراحتگاهش میخورد، چرا که قصد داریم این ریاکتورها را نابود کنیم.
همانطورکه اشاره کردیم، بخش آزمایشی را در بخش ریاکتور اول آغاز میکنیم و قصد داریم تا به هسته اصلی آن برسیم و آن را منفجر کنیم. نگهبانان زیادی در این محیط پرسه میزنند و میتوان برای تست کردن مبارزه، با آنها درگیر شد. اینطور که پیداست، در اوایل بازی دشمنان چندان چالش برانگیز نیستند و به راحتی میتوان سیستم مبارزه بازی را با درگیر شدن با دشمنان، یاد گرفت.
مشکلاتی هم در ساخت مراحل وجود داشت که طبق گزارشات چندان هم، مشکلات بزرگی نبودند و مراحل را دچار اشکال نمیکردند. اینطور که پیداست برخی از راهروها در بازی بسیار تنگ بودند و این موضوع باعث میشد تا اشکالاتی در انیمیشن شخصیتها و دوربین بروز دهد. کاملا طبیعی است که در بخش آزمایشی چنین مشکلاتی وجود داشته باشد، اما اگر در نسخه اصلی برطرف نشوند و یا قابلیت تغییر دوربین به نسخه نهایی اضافه نشود کمی ناامید خواهیم شد.
در ادامه، زمانی که به هسته راکتور میرسیم، میتوانیم بمب گذاری را انجام دهیم، اما همانطور که از داستان خبر داریم، همینجاست که دشمن آشنایی که در نمایش آخر بازی مشاهده کرده بودیم، از آسمان بر روی زمین میافتد و دمش را برای ضربه زدن آماده میکند. اینجاست که با اولین غول بازی طرف هستیم.
عنوانی که در مبارزات نوبتی و دیالوگهای نوشتاری، خلاصه میشد، تبدیل به یک بازی سرعتی و پویا شده است و همچنان شباهتش به عنوان اصلی را حفظ کرده است. در این مبارزه، شاهد پرواز موشکهایی از سوی غول هستیم و باید برای جان سالم به در بردن، از این موشک ها فرار کنیم. اینجاست که استفاده از قدرت نگهدارنده زمان، به دردتان خواهد خورد، چرا که با یک برنامه ریزی خوب و استفاده از آیتمها مناسب ضد غول میتوانید ضربات شدیدی به او وارد کنید.
بخش آزمایشی بازی بعد از شکست غول تمام میشود، اینطور که پیداست تتسویا نامورا برای این عنوان فکرهای زیادی در سر دارد و به گفته خودش، ممکن است بهترین عنوان در فرانچایز را شاهد باشیم. به طور کلی، به گفته کسانی که بخش آزمایشی را تجربه کردهاند این عنوان، بیش از یک بازسازی ساده است، اینطور که پیداست در واقع بازی Final Fantasy 7 Remake یک فاینال فانتزی جدید است که به خاطر داشتن یک داستان تکراری نام ریمیک روی آن قرار گرفته است. چرا که هیچ چیز به کهنگی عنوانی که در سال 1997 منتشر شد نیست و بازی جدید، یک عنوان کاملا مدرن است که با استانداردهای بازی سازی امروز سازگار شده و شاید در مواقعی استاندارد سازی هم کند.
لطفاً برای ارسال نظر ابتدا وارد حساب کاربری خود بشوید
اگر تاکنون ثبت نام نکرده اید ، روی این لینک کلیک کنید